server-do-mes Nome: xxxx xxxx
Versão: xxxx
Xp: xx.xxx
Drop: xxx %
Site: xxx.xxxx.xxx
portaldahoranet.blogspot.com




AdministradorModeradorMembroOnlineOfflineBanido



Tela Verde

Em 90% dos casos de tela "Verde" a solução está em "Atualizar" o driver da sua Placa de Vídeo e nos outros 10% dos casos, a solução está em "Desatualizar" o driver da placa.

Recomendações

Recomendações New MU Primeiramente a Equipe AprendizMuOnline faz essas recomendações porque sabe que tem atualmente varias pessoas querendo fazer seu servidor de Mu, então nos escrevemos isso para todos, porque ja passamos por isso.
Primeiro.
Tenha um Computador pelo menos da Seguinte forma. Minimo: Processador 2.0 1024 de ram ou 1GB HD de 60 Placa de video Acelerador 3D no minimo uma 128mb 128bits.
Tem um computador desse jeito ou melhor?
R - Então ta BoM.
Segundo.
Se você e daquelas pessoas que liga o PC e fica so 5 a 6 horas por dia no PC, é melhor nem pensar em fazer um server, por que não vai da ninguem.
Terceiro.
A velocidade da Internet é umas das menos requisitadas para fazer um server, mas si você tem uma Internet de 512kbps da pra fazer, agora nao recomendo porque 15 player ja pode começa o Lag, e server lagado não vai pra frente, agora si sua Internet eh 1024 kbps ou 1 mb, =) pode começar logo a fazer o server nessa valocidade você vai ter um server bom.
Quarto.
Se sua Internet eh roteada ou eh compartilhada, esquece, mas esquecer porque?, da pra fazer um servidor sim, mas Hamachi. Server Hamachi eh Bom? R - Pode ser Bom, mas da muita dor de cabeça. Dor de cabeça quando a der pau no server, ou tiver lag, a galera reclamando no chat do hamachi, ixi, akele negocio piscando direto, um cuzao. Então tenta Desblokiar as portas do modem para criar um server normal. Como eu Desbloqueio as Portas do meu Modem? R- Lê o manual de instrução! Mas minha Internet eh predial, o que faço? R- Tchau server, ou liga pro atendimento e pedi la, mas predial eh ruim.
Quinto.
Quer criar um server de Mu neh? Então si prepara, porque da muita dor de cabeça, eh bem complicado, qualquer erro pode estragar todo o server. Para criar um server eh bom uma equipe, para um cuidar da criação outro cuidar do website, outro ja ir pensando nas info, outro ja pensa nos Spots e NPCs. È Assim a vida de ADM de Mu.
Então Galera é isso ai.
Se você tem tudo okay pode começar a criar o seu Servidor.
Tem mais Duvidas???
R- Entre em contato com nosso suporte online , para tirar todas as dúvidas de nossos visitantes.

Mu Lento

O MU requer que alguns programas estejam instalados e atualizados nos seu computador, dentre eles:

-DirectX;
-OpenGL;
-Diver da placa de vídeo.

Pode ser também que a sua conexão esteja muito baixa (downloads e uploads costumam reduzir consideravelmente a conexão).

Ou ainda, o seu PC tem pouca memória RAM e você está tentando executar diversas aplicações ao mesmo tempo. Tente executar o MU apenas com o seu anti-vírus/firewall desligado.


Letras Embaçadas

Para solucionar esse problema,siga os passos a seguir:

-Mude a resolução do jogo. Quando você abrir o launcher do MU, Clique em "Option". Irá aparecer uma tela com as possíveis resoluções do jogo:

-640 x 480
-800 x 600
-1024 x 768
-1280 x 1024

Teste todas as resoluções possíveis, e veja se em alguma delas, as letras ficam melhores.

-Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho, e clique em "propriedades". Clique na aba "Aparência" e depois clique no botão "Efeitos".
Observe os 2 primeiros efeitos (Fade effect e Clear Type), se eles estiverem marcados, desmarque-os. Se eles estiverem desmarcado, marque-os. Em seguida vá clicando em OK até fechar o assistente.

Historia Do Jogo

Historia do Mu Online MU, um jogo 3D em linha produzido pela Webzen que está cheio de 3D MMORPG que é o primeiro jogo do seu tipo desenvolvido em Coreia. MU é um papel altamente envolvido do fantasy que joga o jogo baseado no continente legendário de MU. Você é dado a escolha de selecionar entre uma de quatro classes, o Knight escuro(Blade Knight), a Elf(Elfa), o Mago escuro(Magic Gladiator)e o Gladiator da mágica(Soul Master), e transforma-se um adventureiro para ajuda na quest para conservar a terra de MU. Os arredores bonitos feitos completamente em 3D gloriozo eram uma vez que o unheard e mal imagina mas com da execução invenção da tecnologia cheia e aberta do motor 3D de GL desenvolvida pela Webzen que fazem o possível impossível. Que se encontra atrás das legendas e dos mistérios de MU? Deixar a viagem começar! Muita hora passou desde o império velho dos millennia do controle completo e total perdido MU sobre o continente. Quando o poder do governo central de MU continuou a wane, os senhores feudal tornaram-se redigidos e acoplados em um turmoil interno sobre o controle de MU, destruindo as fundações de sua sociedade. Sobre o tempo, os feuds e as guerras civis sangrentos destruíram e ravaged uma vez que a terra bonita de MU e dela se realiza também durante este tempo, entre o sangue e os rasgos associados com tais conflitos, entre as ambições petty dos homens e daqueles que seriam mais do que equipam que uma sombra escura e ominous cai sobre o todo de MU. Antonias, um senhor feudal, overwrought com sua ambição ardente para controlar a terra chamada MU estava no iludido uma vez fàcilmente por um sorcerer evil nomeado Lemulia que com o obsession de Antonias podia trazer Kundun, diabo da escuridão, para trás à vida. Em cima de ver sua filha encantadora o membro separado rasgado pelo membro por Kundun, Antonias wept rasgos do sangue e lamentação e suas decisões doentes. Na extremidade tudo era para o naught, porque sua morte sem sentido pelas mãos do sorceress evil Lemulia não diminuiu seu crime de reviving o diabo da escuridão, Kundun. Há mas somente um trajeto da esperança para a terra de MU. Mas quem fará exame da tarefa de descobrir as 8 pedras selando que foram dispersadas através do continente de MU. Quem da vontade o selo uma vez o demon Kundun e restaura a terra a sua beleza uma vez anterior? Será VOCÊ? O diabo da escuridão tem começado já a fazer exame da ação para obliterate o continente de MU. Receber o Quest thy! Somente a espada em sua mão pode banish Kundun e seus minions evil uma vez mais.

• Combinação de 100.000 artigos

Você deve ser doente e tired dos jogos em linha aonde os mesmos caráteres lisos velhos do jane vagueiam aproximadamente. Em MU, é todo com exceção de impossível encontrar o mesmo caráter, se esteja estritamente em um aspecto visual ou em jogar a abilidade. MU tem sobre 100.000 combinações dos armors, das armas e de ferramentas defensivas. Cada arma tem seu próprio nível potencial e é expressada em um smorgasbord da cor. Conseqüentemente, como você lentamente e construir lovingly seu caráter, você será espantado e oprimido pelo majesty de seus esforços.

• Efeitos reais do tempo

O continente de MU é um mundo em que os fenômenos naturais do tempo não ao contrário do mundo real estão prontamente disponíveis. Por exemplo, ao se aventurar em Lorencia, você pode esperar se encontrar com rainfalls torrential repentinos, e em áreas snowy como Devias, você deve bravamente enfrentar vasto e seemingly nunca terminando snowstorms. Não ser chocado pela beleza, pela serenidade e pelo glory que podem ser encontrados dentro dos ambientes naturais de MU. Embora MU possa apenas ser um jogo, a vista das lingüetas que balançam de encontro aos ventos do sudeste nas planícies de Lorencia, ou a vista dos snowstorms blindingly brancos em Devias, ou as correntes shimmering do oceano da cidade subaquática de Atlans borrarão essa linha fina entre a mera realidade e o mundo fantástico contudo quase touchable que é MU.

• A operação fácil gosta de um jogo da ação

A relação gameplay apresentou-se em MU optimized de modo que qualquer um pudesse apreciar o jogo sem a necessidade da ajuda profissional. Uma vez que você começa sua aventura a conservar a terra de MU das embreagens evil de Kundun, você encontrará que não haverá nenhuma necessidade estudar os princípios do programa, nem toda a sorte de réguas excedente complicadas. Você pode apreciar MU tão fàcilmente quanto um jogo normal da ação. MU é um tipo jogo do corte & do Slash do RPG que consista em um estilo do combate que requeira o uso do ataque e do evasion. Estes tipos de jogos do RPG, que é consultado frequentemente como a um RPG da ação, colocam frequentemente o valor grande na ação não obstante o conceito do crescimento. Entretanto, MU sucedeu em ambas as áreas com marcas excelentes. Você gosta de saber e SENTIR o que define o conceito de um jogo em linha do RPG da ação verdadeira? Se assim, juntar-nos no mundo de MU.

Dicas Para um SV

Dicas para ter um bom server 01 Versão
Primeiramente vo escrever aqui para não colokar versões altas, ahhh, mais essas versões 1.02d+, 1.04.4 + Season 3, 1.00L + Season 2, essas versões são muito massa Assa Lvl 3, Novos Mapas, Novos Sets, mais a galera que joga Mu, gosta de versões 97d+99, 99b+, 99z, essas sim são as versões mais jogadas, você pode vê esses Mu de versão Alta nenhum passa de 50 Players Onlines, se algum passar eh raro, a galera tem preguiçao de baixar versões pesadas, e tambem versões altas, a maioria requer um PC melhor, e quase todas versões requer placa 3d aceleradora e nao
02 XP
A galera gosta do XP moderado, tipo 2000x a 5000x de xp, mas eu vejo Mu versão 1.02d+ xp 1000 e com 30 players online, é mesmo, agora chega no ADM e pergunta quanto tempo faz q o Mu ta Online, eu do no minimo uns 3 meses, agora pega um Mu versão 97d+99 xp 5000x, esse sim a galera joga, um Mu desse jeito dô 2 meses pra pega 100 players Online, mais existe uma boa galera que joga XP hard, mas a galera que joga xp easy eh bem maior, ti garanto.
03 Spots
Hmm, chego a hora de falar de Spots, Spots eh uma coisa que em todo Mu é sempre Spots diferente, mas tem Mu que bota 10 mil dragozinhos na entrada de lorencia pros noobs upa( QUE BURRICE ), imagina 10 mil dragon atacando um noob que só tira 5 a 9 do monstro¬¬, pra mim Lorencia agente so upa no começo, e depois so pra chega lvl 50 ou 100 e vai upar em Stadium, Lorencia não pode botar muitoo monstro porque so quem upa eh noob, e bota dragon pra noob eh foda, em lorencia é bom bota so Aranhas, pode ate bota muitas, mas tem que ser Aranhas, porque chega lvl 30, as aranhas nao tira mais nada dos noobs, e o noob lvl 1, ja com 3 lapadas mata o monstro, então Lorencia= Poko Spot e Aranha. Agora na maioria dos Mu, eh chego lvl 50 em lorencia, vai pra Stadium, manu Spots bom é Spots em Stadium, pode caprichar, bote botar bastante monstro em
Stadium, nessa cidade a galera vai gosta. Agora eu Recomendo bota bastante monstro,mas vai tirar de alguma cidade, tira de Davias ou Losttower, nunca tire de Tarkan, porque vai acabar tirando os GL. Pois é Poko Monstro em Lorencia e muito em Stadium, isso é BoM, mas nao bota so nessas cidades neh, tem q botar em mais cantos, e tenta livrar a galera do KS.
04 Shops e Negocios
Vo dar dicas agora de um server com bons shops. Galera, o pessoal que joga Mu não gosta de tudo de mão dada, server bom não bota Soul e Chaos pra vender, Soul ate que pode ir, ai tira o Life, ou ate Bless, mas tem serve que vc vai no NPC e tem pra vender Soul, Bless,Chaos, Kundun +1 a +5¬¬, servidor bom nao bota nem soul, nem kundun pra vender, kundun pode ser ate +2, porque si tiver isso tudo pra vender, o Mu fika sem Negocio e fica paia, eh bom vê é a galera dizendo: Troco SET **** por 10 Soul, Vendo Chaos, Troko Pena, por Chaos,etc Pois é server Bom eh Server assim, a galera fazendo negocios, tudo correndo atras dos GL, Todo mundo indo atras das invasões, e tambem vendendo chaos,soul k+1 a+5 quando o ADM ou GM entra no server, vai fazer evento de que????, so si for de Iten Full neh, porque evento que é evento eh de Box, Pena, Soul. Eh isso ai, Mu eh assim.
05 Eventos
Agora é a vez dos eventos. Tem server q de 5 a 5 minutos, isso eh coisa de NooB, deixa a galera ter algo pra fazer, deixa ir atras do sets, itens, armas, shilds, etc, evento eh no maximo 1 vez por dia, e principalmente em server easy, easy= no maximo 2 vezes por dia, server hard, eh bom evento 4 vezes na semana, agora tambem não faz evento de itens full, evento eh bom na maioria das vezes so de Box. Mas fazer um super evento uma vez por mês tambem eh bom! Principais Eventos Drop Corrida em Lorencia Esconde-Esconde Mata-Mata Quiz(Perguntas) Entrega de Itens Leilão esses são os principais eventos pra fazer num server.
06 ADMs e GMs
Vamu falar de uma coisa não muito importante, mas eh sempre bom. ADM todo server tem que ter neh, mas eu ja vi server com 5 ADM, que é isso, num Server eh Bom só 1 ADM o Host, mais pode ate ser 2 ADM, um host e outro q cuida do server(webdesigner,webmaster,etc) GMs pra galera q ter server eu vo logo dizendo, GM não tem limite, agora 15 GM num server eh baldiação, Imagina tu sem saber o nome dos GM, sem saber se o GM faz evento, imagina, hj os GM vai fazer evento, mas so um vai fazer, ai o outro nao sabe, e faz tbm, ai o outro tbm, no final do dia, ta todo mundo de Set EXC com as melhores opções. Para min eh certo 1 ADM e 3 GM, ou no maximo 2 ADMs e 5 GMs. Agora vo dizer um negocio que quase nenhum server faz, GM não eh so pra entrar e fazer evento, GM eh uma formação de Equipe, ADMs e GMs = Equipe Num server eh Necessário
1 ADM = Host
1 ADM = VARIAS COISAS (WebDesigner, WebMaster)
1 GM = Suporte (tira duvidas, recebe sugestões, e recebe criticas do server)
1 GM = Comadante dos GMs (sabe quem faz algo e quem faz nd, e cuida dos GM)
1 GM = Mestre de Eventos (diz quando vai ter eventos, avisa os GM de eventos)
1 GM = Dilvugador (é necessário um GM dilvulgador do server)
1 GM = Soldado (faz o que o ADM mandar, ajuda no que pode ajudar) É isso ai, com essa equipe o server vai pra frente, tambem pode colokar mais GMs si kiser, mais eu não recomendo.
07 Shop do GM
Isso alguns server tem, tem server q nem os adm sabem, mas pros server q tem Shop do GM, eh um shop que vende assa lvl 2, box +1 a +5, vende de tudo do melhor si o server tiver isso, você vai perder o controle de eventos, porque tendo shop do gm, na hora q o GM kiser ele faz evento, e tambem tem GM ruim, akele que vai sair DISTRIBUINDO BOX OF KUNDUN +5 pra todo mundo, ai lasca o server. Eh Melhor fika sem Shop do GM.

PhotoShop Online

SITE : WWW.PIXLR.COM/EDITOR/




PhotoScape 3.5

        PhotoScape 3.5

http://www.baixaki.com.br/imagens/46101/8592.jpg



Tamanho: 16,40 MB

25.388.920 downloads

Sistema: Windows XP/Vista/7/98/2000




''Monte combinações com suas melhores fotos, faça correções e forme quadros prontos para imprimir''



Photoscape é PhotoScapeum programa versátil para você trabalhar com imagens das mais variadas formas, incluindo as funções de vários softwares gráficos num único arquivo de aproximadamente 15 MB para baixar. Para você ter uma noção do que o PhotoScape é capaz, saiba que ele reúne ferramentas de edição individual ou em massa, captura de tela, visualização, combinação, impressão, conversão e até criação de animações GIF, organizadas de uma maneira prática e voltada para atender todos os tipos de usuários.

Suas ferramentas são descomplicadas e ideais para trabalhos rápidos, não exigindo procedimentos complexos em nenhuma das seções do programa. Por isso, se você quer organizar suas fotos com facilidade e deixá-las prontas para imprimir ou guardar de um forma especial no computador, PhotoScape é uma opção leve e gratuita que você pode aproveitar.


 



Easy Gif Animator

Easy Gif Animator

http://www.baixaki.com.br/imagens/8366/2858.jpg


Com suas características especiais você pode adicionar efeitos visuais a suas animações, pode manipular qualquer tipo de animação de GIF e proporciona compressão de alta qualidade.




Adobe PhotoShop

Adobe photoshop



Photoshop cs 2





Photoshop cs 3





Photoshop cs 4





Adobe Fireworks CS3

[Dowload]

Bugando Golds

Bom Galerinha Fazinho Mais Pra Isso Você Tem Quer Ser Full.
Testei Na Versão 97+99i e Pegou Perfeitamente
Mais em Alguns Server's não Pegou
Entre no servidor.
Minimize,
Vá No Site e Clique Em Master Reset Mais Não Saia Da Conta.
Quando Você Clicar Vai Aparecer Saia Da Conta.
Aperte Ok,Depois Disso Vai Aparecer Você acaba De Ganhar 3 Golds.
Dai Fique Assim Até Ficar Com Quantos Golds Quiser

By : ™Junior

Transferindo ACC

Transferindo ACC´s Aprenda Aqui a fazer tranfência de acc:

1º Crie uma pasta chama Backup DB

2º Va no Microsoft SQL Server >>> Enterprise Manager >>> Data Bases

3º Selecione a Data Base MuOnline, click com botão direito

4º Va em Todas Tarefas >>> Backup DataBase

5º Em destination selecione a pasta que você crio

6º E de OK, ele vai cria um backup igual aos da db baks

7º Faça o mesmo com a DataBase Ranking

8º Agora quando você for transferiar as acc's para outro server é só você restaura normalmente com esses backups.

Terceira Quest

Terceira Quest - ( 3ª Classe )
Evolução

Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
Elf - Muse Elf - High Elf
Magic Gladiator - Duel Master
Dark Lord - Lord Emperor

Caracteristicas

Blade Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Knight e Blade Knight
Grand Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Wizard e Soul Master
High Elf: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Elf e Muse Elf
Duel Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Magic Gladiator
Lord Emperor: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Dark Lord

OBS: Em Alguns Server, para evoluir pra terceira classe após level 300(eu acho) digite
/evo

Fases e Recompensas:

A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira parte:
1ª Fase: Certificate of Strength(Lvl 380) >> após completada >> 10 extra stats points;
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) >> após completada >> 10 extra stats points;
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) >> após completada >> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.
--------- GUIA ---------

Certificate of Strength.

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos: Level 380 ou superior, 5KK Zen(5.000.000).

Interface(in-game):

- Procedimento: Colete os 9 itens:

Flame of Death Beam Knight(3x) Possibilidade de obtenção ao matar o "Death Beam Knight"(Tarkan)

Horn of Hell Miney(3x)Possibilidade de obtenção ao matar o "Hell Miney"(Aida)

Feather of Phoenix of Darkness(3x)Possibilidade de obtenção ao matar a "Phoenix of Darkness"


- Recompensa: 10 Stat points

NOTA: Os itens não droparão se você estiver em party ou se não estiver realizando a quest.

Infiltration of Barracks of Ballgass

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 7KK(7.000.000) Zen e ter conluido a 1ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Barracks of Ballgass" e mate (10x)Balram, (10x)Death Spirit e (10x)Soram.
- Recompensa: 10 Stat points
- Contador: O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Barracks of Ballgass

- Entrada: Fale com o Werewolf Quarrel(NPC), localizado em Crywolf (62,239)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.
- Condição para a Entrada: A entrada só sera permitida se a 2ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possivel submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.

Into The Darkness

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 10KK(10.000.000) Zen e ter conluido a 2ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Refuge of Ballgass" localizado no final de "Barracks of Ballgass", e mate 10 Dark Elfs.
- Recompensa: 20 Stat points , mudança para a 3ª Class completa.
- Contador (Kill Count) : O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Refuge of Ballgass

- Entrada: Gatekeeper(NPC) localizado em "Barracks of Ballgass" (119,168)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.

Gatekeeper

- Condição para a Entrada: A entrada só será permitida se a 3ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possível submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Classes Evoluídas:


Server com Hamachi

Criando Server com hamachi
Sobre o HAMACHI:Com Hamachi você pode organizar dois ou mais computadores através de uma conexão pela Internet criando sua própria rede virtual para acesso direto e seguro. O programa cria uma rede (como se fosse rede local) para compartilhar arquivos, impressoras, músicas e até jogar jogos em qualquer computador do mundo (claro que a velocidade pode variar pois a conexão é através da Internet).
Bem, vamos lá:
1-Baixe o Hamachi, Download do Hamachi em: [ Download ]

2-Instale o hamachi, não há nenhum mistério va indo em Next Next Next.... até concluir
Possível erro:
Se der algum mensagem de erro de incompatibilidade e vc usa o XP ou 2000 ignore-a... Depois abra o programa, clique no Botão "Power" no canto inferior esquerdo e crie um nick para você. Agora de Ok e você irá conectar no Hamachi!!!

3-Crie uma rede no hamachi para que os outros possam se conectar:
Create New Network [Criar uma nova rede]

Ponha o nome do seu servidor e uma senha fácil, para que todos os players decorem, essa senha é precisa pra entrar na sua rede.

Pronto, Sua rede estará criada agora!

4-Crie seu servidor normalmente, seguindo alguns tutoriais daqui mesmo, do AprendizMuOnline [Clique aqui]

5-Quando estiver concluindo, na parte de mudar os IP's, ponha seu IP do hamachi, (Veja a imagem abaixo:)

Ponha esse IP nos seguintes arquivos: [São os arquivos normais de um servidor, mas ao invés de você usar seu IP da internet, use o IP do hamachi]
X:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
X:\muserver\CS\data\Connectserverlist.da t
X:\muserver\CS\data\ServerList.dat
X:\muserver\data\IpList.dat
X:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
X:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
X:\muserver\data\commonserver.cfg
Troque os ips achados no 4.lnk e 8.lnk na pasta X:\muserver\Links (de um clique com o botao direito e va em propriedades)para seu IP do HAMACHI.
[Onde X é a unidade onde seu servidor está.]

6-Crie o Launcher do seu servidor,
No lugar do seu IP ou do seu redirecionador DNS [Vulgo No-IP] ponha o IP do hamachi.
7-Pronto! Agora ligue seu servidor, divulgue ele no Inforum, veja os jogadores entrando em sua rede do Hamachi, espere eles abrirem o launcher e vejam que o servidor esta ON, [o Servidor só será visto Online se VOCÊ e os PLAYERS estiverem com o HAMACHI aberto e DENTRO da rede do seu MU.] Depois assista seus players jogando felizes e fique feliz também.

Criando SubServer

Criando SubServer
SubServers:


1º Se o subserver ficar no mesmo PC, terá que ser um PC "bonzinho" (processador e memória ram), se ele for em PCs diferentes, a net dos PCs terão que ser boas.


Vamos denominar os server como :
ServerGame1 , IP 192.168.1.1
ServerGame2 , IP 192.168.1.2
Obs.: se for no mesmo micro usa os 2 ips iguais.

ServerGame1:

1º Abra a porta 55902 se o moden for rotiado e libere ela no firewall também.

2º Altere os arquivos :
d:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Server List.dat
d:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat

---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

ServerGame2:

1º crie uma pasta separada do muserve exp: "?:\submuserver" (esse naum importa a letra do drive nem o nome da pasta)
2º copie as seguintes pastas do muserver:
- data
- gameserver
- links ou mustartup, sendo só o game server que será ligado.

3º altere os arquivos, deixando igual do ServerGame1 :
?:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
?:\muserver\CS\data\Server List.dat
?:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
---------------------------------------------------------
0 "ServerGame1" "192.168.1.1" 55901 "SHOW"
1 "ServerGame2" "192.168.1.2" 55902 "SHOW"
----------------------------------------------------------

4º altere os arquivos :
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
----------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
ServerName = ServerGame2
ServerCode = 1
ConnectMemberLoad = 0;
----------------------------------------------------------

5º nos arquivos :
?:\muserver\data\IpList.dat
?:\muserver\data\ServerInfo.dat
?:\muserver\data\commonserver.cfg
?:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
Coloquei o ip do ServeGame1 "192.168.1.1"

pronto , já esta configurado pra iniciar os server's , vamos iniciar !!!!

1º Inicie o ServerGame1 normalmente como vc já faz , espere ele iniciar por completo.
2º No ServerGame2 , na pasta link remova todos os links deixando somento o link8
altere ele deixando assim :
?:\muserver\GameServer\GameServer.exe 192.168.1.1 55970 192.168.1.1 55960 55902
3º inicie o link8 e pronto.

No Muserver 2 só precisar ligar o link 8 e não precisa estar instalado o sql.
---------------------------------------------------------------

EDITANDO O Text.bmd
Para mudar o nome dos Server que irão aparecer no jogo como na imagem vista lá acima você deve pegar algum BMD editor e editar o arquivo text.bmd do seu cliente.
1° Abra o BMD editor
2° Abra o arquivo text.bmd na pasta do seu cliente
3° Procure a linha 541 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 1
4° Procure a linha 542 e mude para o nome que você quer que apareça para o Server 2
5° Não sei se as linhas são sempre as mesmas, caso não seja você terá que procurá-la sozinho.
6° Salve e crie um patch para seus clientes.

Particionando o HD

Particionando o HD
1º Clique com o botão direito em cima do "Meu Computador" e clique na Opção "Gerenciar"
2º Encontre "Armazenamento" e clique em "Gerenciamento de Disco"
3º Se seu HD possui um "Espaço Livre", Clique com o botão direito e selecione "Nova unidade logica"
4º Abrirá uma janela com um assistente, Clique em "Avançar", Selecione "Unidade Logica", Clique em "Avançar", Escolha o tamanho da unidade(EM MegaBytes), Clique "Avançar", Escolha a letra para a unidade(Geralmente D:/ para servidores de mu), Clique "Avançar", Escolha o tipo de formatação(Fat, Fat32 ou NTSF), e o formato da formatação, Clique "Avançar" e Clique "Concluir", Espere a formatação chegar a 100% e Renicie o pc...
1- Se sua unidade D:/ estiver sendo ocupada pelo driver de CD, clique em cima com o botão direito da unidade D:/(de cd) e clique em "Alterar Letra de unidade e caminho", Selecione uma letra(normalmente E:/) Clique Ok, Ok, Volte para o passo 3 e reenicie o pc no final...
2- Antes de começar o processo de particionamento fazer um scan disk
3- Antes do particionamento fazer uma desfragmentação de disco
4- Esse processo é apenas no XP, os outros não tem esses recursos, ai só usar o partition magic que você encontra clicando Aqui !

Outros tutoriais

Outros tutoriais Aqui estão outros tutoriais sobre Mu Online. Alguns desse tutoriais são importantes e bem úteis!
• Concertando erro no cadastro do site
• Concertando rate e life da 99z
• Colocando Auto Mensagem no Servidor
• Comandos De GM E ID Dos Mobs, 1.04h
• Comandos Úteis para Query Analyzer
• Deletando LOG
• Editando Main com Serial do MuServer
• Entedendo Eventibags, Shops, Gates, Skill, Itens e Outros
• Colocando Max Level 1000
• Hospedando Site em outros Hoster
• Criando SubServidor de Outra Maneira
• Concertar Bug do Painel
• Colocando 3 classe no website
• Concertando erro do Connect Fail
• Colocando Bonus para novos players
• Desbugando usuarios onlines no website
• Criando Instalador para o Cliente Full
• Crakiando o SQL Server 2000 , Evitando Bug
• Sistema de anti GM editado no seu servidor

O que é MD5

O que é MD5 ?
Muitas pessoas ja me perguntaram o que é md5!
Então vamos a Respota!
O que é MD5 ?
MD5 é um esquema de encriptação de dados, em que transforma o dado em um codigo.
Para que serve ?
Serve para:
Exemplo: Quando você cria um login e senha, utilizando um programa/site com md5, o programa/site ira converter a senha para um codigo especifico, criptografado, e armazena-lo no seu banco de dados.
Vantagens ?
Os servidores com base na versão 99.6XT utilizam MD5 para aumentar a segurança. isso tambem aumenta a segurança dos sites de Muonline.
Desvantagens ?

Colocar um site em md5 apenas complica um pouco mais o seu desenvolvimento, e a grande maioria dos sites de muonline são sem md5. então pra evitar mais trabalho com o site, alguns desenvolvedores retiram o md5 dos seus servidores, substituindo arquivos, tabelas e procedimentos do banco de dados, diminuindo a segurança geral, tanto do site quanto do servidor.
Dica:
Faça seu Site sem MD5!
Retirando MD5 de seu servido., apenas rode está query
if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MANG_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MANG_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MEMB_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MEMB_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MEMB_OUT]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MEMB_OUT]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MembInfoModify]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MembInfoModify]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_CURR_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_CURR_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_FQNW_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_FQNW_INFO]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[VI_MIDS_INFO]') and
OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[VI_MIDS_INFO]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MANG_INFO] (
[mang_guid] [int] NOT NULL ,
[mang___id] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mang__pwd] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mang_name] [nvarchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mail_addr] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[levl_name] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[part_name] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[auth_code] [nvarchar] (30) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[Group_code] [nvarchar] (2) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[dep_code] [nvarchar] (4) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[perm] [int] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MEMB_INFO] (
[memb_guid] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
[memb___id] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb__pwd] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [varchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [char] (13) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[post_code] [char] (6) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[addr_info] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[addr_deta] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[tel__numb] [varchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[phon_numb] [varchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[mail_addr] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_answ] [varchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[job__code] [char] (2) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [datetime] NULL ,
[modi_days] [datetime] NULL ,
[out__days] [datetime] NULL ,
[true_days] [datetime] NULL ,
[mail_chek] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[bloc_code] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [char] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[adminaccess] [int] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MEMB_OUT] (
[out__guid] [int] NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (7) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[appl_days] [smalldatetime] NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[MembInfoModify] (
[Number] [int] NOT NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb__pwd] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (13) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[tel__numb] [nvarchar] (20) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[phon_numb] [nvarchar] (15) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[mail_addr] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_answ] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[bloc_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY]

GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_CURR_INFO] (
[ends_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[chek_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[used_time] [int] NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[Bill_Section] [int] NULL ,
[Bill_Value] [int] NULL ,
[Bill_Hour] [int] NULL ,
[Surplus_Point] [int] NULL ,
[Surplus_Minute] [datetime] NULL ,
[Increase_Days] [int] NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_FQNW_INFO] (
[appl_code] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctrl_text] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NULL ,
[fpas_ques] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[fpas_answ] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[ctl1_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_guid] [int] NOT NULL ,
[fanw_guid] [int] NOT NULL ,
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[VI_MIDS_INFO] (
[memb___id] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[memb_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[sno__numb] [nvarchar] (18) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[appl_days] [nvarchar] (8) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[chek_code] [nvarchar] (1) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[prev_info] [nvarchar] (50) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[modi_info] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[cont_text] [ntext] COLLATE Polish_CI_AS NOT NULL ,
[mids_guid] [int] NOT NULL ,
[admin_name] [nvarchar] (10) COLLATE Polish_CI_AS NULL
) ON [PRIMARY] TEXTIMAGE_ON [PRIMARY]
GO

ALTER TABLE MEMB_INFO ALTER COLUMN memb__pwd VARCHAR(10) NOT NULL
GO

Colocando IP-FIXO

Colocando IP-FIXO
1 - Entre no site ( www.no-ip.com ) e crie uma conta e baixe o programa!
2 - Seu login será seu e-mail , e sua senha vc escolherá !!
3 - Após feita a conta , logue ( entre com o e-mail e a senha ) ..
4 - Clique em Add
5 - Em "Hostname" ,você colocara o nome do seu server, ou algo de sua escolha !

6 - Ai , você escolhe o endereço ( no-ip.info) ou qualquer outro.
7 - Em "IP ADDRESS" aparecerá seu ip !
8 - Lá embaixo vc clicara em CREATE HOST !
9 - Após feito issu , aparecerá uma tela de confirmação de criação !
10 - Agora você ira instalar o programa que pode ser encontrado na seção de Utilitários ou clicando aqui.
11 - Abra o programa , ele pedira seu e-mail e a senha (de cadastro no site)
12 - Aparecerá assim :
13 - Você clickara no seguinte lugar
13 - A carinha ficara envergonhada , e depois alegre igual na imagem abaixo !
14 - Pronto seu ip fixo está pronto , Feche o programa no X ele ficara em segundo plano e iniciara junto do windows !
15 - Agora , você colocara seu ip onde precisa na pasta do muserver, ai quando vc for da seu ip para os player conecta ele vai ser o do no-ip , exp.: png.no-ip.org !

Hexa Decimal

Editando images/hexa Decimal
Bem primeiramente baixe o programa HexEditor.
Começando :
1º Abra o HexEditor, cli
2º Abra com ele o game serve que você irá editar e ficará assim:
images/hexa Decimal
3º Aperte ctrl+g ou entre em edit e goto deixe como está na figura:
Coloque Offset qual codigo você vai quere procurar e de go.
Aonde você parar é aonde você deverá aulterar.
Suponha que você tenha um código (0008A2D7: 1010) que você vai querer aulterar o codigo 1010 procure por 0008A2D7 dai na onde parar voce ja digita 1010 é ta pronto você aulterou.
Calculando valores images/hexadecimais
Abre a calculadora do windows, vai em propriedades e marque cientifica, depois clique em dec e coloque o valor que você quiser e quando clicar no hex tera o valor em images/hexadecimal simples.
Exemplo: quero colocar meu server pra ter 50 usuarios vo na calculadora e clico em dec e coloco 50 clico em hex ele me da o
valor 32 intaum eu acho a linha que altera o limite de players e coloco 32 simples.Lembrando q tem q inverter tipow deu 32 mas no images/hexadecimal tem 0000 intaum vc coloca 0032, senaum ele fica 3200 e
vao caber 5mil.
Códigos images/hexadecimal 97d
Use os seguintes codigos para alterar seu GameServer
Preços das jóias:
Jewel of Bless
00080021: novo preco
Jewel of Soul
0008003B: novo preco
Jewel of Life
00080071: novo preco
Jewel of Chaos
00080056: novo preco
Jewel of Creation
0008008B: novo preco
Porcentagem das jóias:
Jewel of Soul+Sorte
00079F8D: 64 (64=100%)
Jewel of Soul-Sorte
0007A06C: 00 (00=100%)
Jewel of Life
0007A67B: 00 (00=100%)

ou

*Jewel of Soul >>> Procure por: 7a06c | Parte para Editar: 32
*Jewel of Soul + Luck >>> Procure por: 79f8d | Parte para Editar: 4B
*Jewel of Life >>> Procure por: 7a67b | Parte para Editar: 32

Troque por:

32 para 50%
46 para 70%
4B para 75%
50 para 80%
5A para 90%
01 para 99%
00 para 100%
Máximo de jogadores
001133E8: numero maximo de players
ou
Número Máximo de Jogadores no Servidor:

Procure por: 1133e8 | Parte para Editar: F4 01

Troque por:

500 jogadores: F4 01
250 jogadores: FA 00
200 jogadores: C8 00
150 jogadores: 96 00
100 jogadores: 64 00
50 jogadores: 32 00
20 jogadores: 14 00
10 jogadores: 0A 00
Pontos ganhos por level
00062b0e: 05 (DW/DK/ELF)
00062af7: 07 (Magic G.)
Dinhero em party (Correção) Substitua o seu por esse:
000680DA: FFFF
000680DC: 8B4D0C33C08A415C83F80275208B9194
000680EC: 0000008955F8DB45F8D80D74365100E8
000680FC: 405403008B4D0C8981940000005F5E5B
00068100: 8BE55DC3
Poção (Correção) substituir o seu por esse:
0005BE0E: 90909090909090

ou

Concerto do BUG das Potions (Faz com que ao sair e entrar no jogo, suas potions continuem em grande quantidade, como 255 potions...):

Procure por: 05be0e | Parte para Editar: C7 45 94 00 00 40 40

Troque por: 90 90 90 90 90 90 90
PK não mata Substitua o seu por esse:
0005509c: 90908B55D40FBE82CC00000083F80390
000550ac: 9033C09090909090
PK mata (ver CHS) Substitua o seu por esse:
0005509c: 7C168B55D40FBE82CC00000083F8037C
000550ac: 0733C0E9BA120000
PK mata X vezes (ver KOR) Substitua o seu por esse:
00055077: 90908B4DD80FBE91CC00000083FA[64]7C
00055087: 0733C0E9DF1200008B45D40FBE88CD00
00055097: 000083F90690908B55D40FBE82CC0000
000550a7: 0083F803909033C09090909090
[64] Número de vezes que se pode matar
Chaos Machine
Chances de item +10,+11
0004926D: 32 (%+10)
0004927C: 2D (%+11)
Chance das asas
0004A27A: 5A (lvl1)
0004A286: 5A (lvl2)

ou

Chaos Machine:

Criação de Itens +10
Procure por: 04926d | Parte para Editar: 32 = 50% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

Criação de Itens +11
Procure por: 04927c | Parte para Editar: 2D = 45% (+25% com Luck)

Troque por: 64 para 100%

Criação de Asas (Sucesso inicial)
Procure por: 04a27a | Parte para Editar: 5A = sucesso inicia em 10%

Troque por: 01 = sucesso inicia em 99%

Criação de Asas (Sucesso máximo)
Procure por: 04a286 | Parte para Editar: 5A = sucesso máximo de 90%

Troque por: 64 = sucesso máximo de 100%
Level máximo 1000
00059b9c: 837D08017C09817D08[E803]
00062a33: 81F9[E803]00
0008a2a7: 817DF0[E803]
00096d93: 3D[E803]0000
[E803] Level 1000
Formula da experiencia
0008a2be: 6BD2018B45F0
0008a2d7: 83C1090FAF4DEC0FAF4DEC69C90200
0008a2cb: 817DF0200300007E338B4DEC83C1090F
0008a2db: AF4DEC0FAF
0008a2e0: 4DEC69C96E000000
*Formula *
Level<=800
exp=(Level+9)*Level*Level*1
Level>800
exp=[(Level-800)+9]*(Level-800)*(Level-800)*110+(Level+9)*Level*Level*1
Formula da mana shield: 10+Agilidade/80+Energia/200
00058797: 0A = 10 % Inicial
0005877a: 50?? = + Agilidade/80
0005878e: C8?? = + Energia/200
Duração da mana shield: 60+Energia/40 (segundos)
000587b5: 3C (60 seg iniciais)
000587ad: 28 (+Energia/40)
Drop de itens exelentes
00009C26: ????
Vault
00022DCF: 00E1F505 (1kkk)

Editando Gates

Editando Gates
//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada :

1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( sei lá que diabo é isso, mas nunca uso xD)
20 = Level requerido


Gate de saida :

2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0
Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0

//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40

//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40

//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50

//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100

//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50

//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50

//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0

//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15

//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0

//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15

//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10

//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10

26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0

//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80
29 2 4 162 2 166 3 0 5 80

//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80

31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80

//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80

//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80

//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80

//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80

//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80

//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15

//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60 
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60

//Atlans -> Kalima 1
47 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima

//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60

//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò

//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130 
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0

//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130 
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0

//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60

//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10 
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10 
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10 
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10

//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80

//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2

//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

//PanDragon Gates

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7 
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2

Editando WTF

Editando WTF
1º Baxe o  EDITOR WTF .

2º Agora execute o Editor WTF e aparecerá essa imagem:

IMAGEM - 1

3º Vá em abri :

IMAGEM - 2

4º Agora procure pela pasta LANG dentro da pasta DATA do seu muserve.
5º Procure pelo arquivo com extensão ( .WTF ) :

IMAGEM - 3

6º Agora procure pelo comando desejado e troque por qual queres :

IMAGEM - 4

Editando Shop

Editando Shop
Vamos editar os shops do seu servidor basta abrir a pasta

D: ou C:\muserver\data
Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
em alguns muserver, vem com mais shops, tipo, shop11, shop12, esses shops são para versões altas, como 1.02.

vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
veja os itens que você pode colocar para venda:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant

//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
Itens 99
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots
//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots
//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots
//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots
//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots

É ISSO AE...
EM BREVE MAIS CODIGOS DE ITENS.

Editando o Move

Editando o Menu "M" ( Move )

Fiz esse guia porque vejo muitos tendo problemas com o M, que nao funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verao, é realmente simples.

Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).

Arquivos Relacionados:

No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf

No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd

Programas necessários:

O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66 ( Descargar )
O ExtremMuEdit V0.62 ( Descargar ) Opcional

NO SERVER

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.

Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.

2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:

Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.

O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.

Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.

O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.

Por que nao vejo o move para CryWolf?

Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:

30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118

Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.

Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.

3. Abrimos o arquivo gate.txt.


Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:

GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10

O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.

OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.

Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.


As linhas 118 coincidem.

5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.


Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.

Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.

Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?

Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.

Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

Editando arquivo Iten.txt

Editando arquivo Iten.txt
Modifique o arquivo itens(kor).txt
que você encontra no d: ou c:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt


Editando Aneis

Editando Aneis Abra o game server com o editor de Hexa Decimal:

C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F

os numeros que estão em negrito são os numeros dos monstros no monster.txt [hex]
Por exemplo você troca o budge dragon ring para transformar em bali:
151(numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97

Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Deletando Guilds

Deletando Guilds que não tem Score : Muitas guilds fazem o gs.exe abrir um pouco mais devagar, então apague essa guilds que não são necessarias!
Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer!
DELETE GuildMember
From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name
where Guild.G_Score < ('2')
DELETE Guild
where G_Score < ('2')

Esse codigo apagara todas as guils que nao tem score.

Criando Skins

Criando Skins
Primeiramente baixe o programa MUimgGUI , que está em Downloads / Utilítarios

após baixa-lo execute o programa e procure pelo seu Client
Depois de ter localizado a pasta selecione o arquivo e o converta

O arquivo ele será convertido para jpg,agora para alterar o arquivo você preciza do photoshop depois que você editou no photoshop salve a imagem e em seguida abra novamente o MuImgGui
ele ira converter para ozj (arquivo de imagem de Mu) está pronto o seu skin entre no jogo e confira.

Criando Servidor - Instalando SQL

Criando Servidor - Instalando SQL
Faça Download do SQL. [ Download ]
Após acabar o Download ele deverá ter AutoExtrac, Extraia em qualquer destino.
É muito simples, após o download, execute o Autorun.exe que está na pasta que você extraiu, após executar o Autorun.exe siga os passos abaixo!
1. Clique em SQL SERVER 2000 Components

SQL
2. Instal Database Server
3. Logicamente, Next!
4. Deixe como da imagem, Local Computer, NEXT
5. Selecione o Primeiro e next novamente
6. clique em yes
7. Server & Client Tools....next
8. Default e next
9. Typical e next de novo
10. Aqui você tem que colocar Local System Account e dar Next!
11. Aqui já temos que dar Mixed Mode, para haver Login de páginas ASP de
fora ou de outro modelo como é no caso do MU
Digite aí um password para o 'sa' que é um dos logins iniciais mais importantes
do SQL SERVER, um password dificil logicamente, mas não va se esquecer e NEXT
12. Next, agora ele vai instalar e ao terminar ele vai mostrar uma tela de Finish,
clique em Finish e ok!
Abra o SERVICE MANAGER localizado no menu iniciar e clique em "PLAY"
como na imagem:

Criando NPC

Criando NPC
Adicionando monstros e NPCS em Servidores de MuOnline :
Faça um backup do monstersetbase.txt (encontrado no C: ou D:\MuServer\Data)
Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:

// --------------
// ·Î·»½Ã¾Æ
// --------------
0
248 0 0 6 145 2 //¶°µ¹ÀÌ»óÀÎ2
250 0 0 183 137 2 //¶°µ¹ÀÌ»óÀÎ1
253 0 0 127 86 2 //²¿¸¶
251 0 0 116 141 3 //´ëÀåÀåÀÌ
255 0 0 123 135 1 //¼úÁý
254 0 0 118 113 3 //ÆĽÃ
249 0 0 131 88 1 //°æºñº´
249 0 20 173 125 3 //°æºñº´
249 0 0 135 135 10 //°æºñº´
249 0 0 140 138 1 //°æºñº´
249 0 0 140 135 2 //°æºñº´
240 0 0 147 145 1 //â°íÁö±â
240 0 0 146 110 3 //â°íÁö±â
end

Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:
253 0 0 127 86 2 //²¿¸¶
253: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]
0: mundo (lista abaixo)
0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)
127: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
86: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
2: Direção do rosto (códigos abaixo)
//²¿¸¶: as "//" significam comentario td digitado apos delas na mesma linha é ignorado
OBS: Tudo que vinher depois das suas "//" é ignorado, serve mais pra comentarios!

Número dos Mundos:

0 = lorencia.........................9 = Devil Square
1 = dungeon......................10 = Icarus
2 = devias.........................11 = Blood Castle I
3 = noria...........................12 = Blood Castle II
4 = losttower.....................13 = Blood Castle III
6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV
7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V
8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI

Códigos de direção:

9(Sudoeste)
8(Oeste)
7(Nordeste)
6(Norte)
5(Nordeste)
4(Leste)
3(Sudeste)
2(Sul)
Exemplo:

//Npcs
0
240 1 0 1 6 3 //Vault no portão de Dungeon3
253 4 0 187 78 3 //Potion Girl em Lost Tower
253 7 0 26 24 2 //Potion Girl em Atlans
253 10 0 9 16 3 //Potion Girl em Icarus
253 10 0 41 241 9 //Potion Girl em Icarus
235 0 0 122 127 3 //Priest na cidade de Lorencia
237 0 0 140 139 9 //Charon na cidade de Lorencia
233 0 0 145 139 9 //Angel na cidade de Lorencia
238 0 0 130 129 3 //Chaos Goblin na cidade de Lorencia
67 0 0 132 121 3 //Metal Balrog na cidade de Lorencia
67 0 0 132 133 3 //Metal Balrog na cidade de Lorencia
end

EventiBag's

eventitembag.txt = box of luck , box of heaven

eventitembag2.txt = skeleton king

eventitembag3.txt = Fire Dragon ?

eventitembag4.txt = star of chrismtas

eventitembag5.txt = Firecracker , Heart of love

eventitembag6.txt = Gold Medal

eventitembag7.txt = Silver Metal

eventitembag8.txt = +1 Kundun

eventitembag9.txt = +2 Kundun

eventitembag10.txt = +3 Kundun

eventitembag11.txt = +4 Kundun

eventitembag12.txt = +5 Kundun


Para Editar Monstro ( força , helt...)

Abra o Monster com bloco de notas e editar.

Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois é so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server á uma quantia limitada de monstros.